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Schachuhr richtig benutzen: Die Regeln, Inkrement vs. Delay und wie du sie einstellst

Eine Schachuhr besteht aus zwei verbundenen Countdown-Uhren, und es läuft immer nur eine. Stell beide Seiten auf die vereinbarte Zeit, starte die Uhr von Weiß und drück nach jedem Zug deine eigene Seite mit derselben Hand, mit der du gezogen hast. Damit hältst du deine Zeit an und startest die deines Gegenübers. Läuft deine Zeit ab, verlierst du, nach den FIDE-Regeln ist es allerdings remis, wenn dein Gegenüber dich auf keinem Weg mehr mattsetzen kann.

Ich baue Checkmate IRL, eine App mit eigener Schachuhr. Die Regeln unten stammen aus den FIDE-Schachregeln, gültig seit 1. Januar 2023, und aus dem Regelwerk von US Chess (7. Auflage), jeweils mit Artikelnummer, damit du sie nachprüfen kannst.

Wie funktioniert eine Schachuhr?

Es sind 2 verbundene Uhren, und es läuft immer nur eine. Die FIDE definiert eine Schachuhr als „eine Uhr mit zwei Zeitanzeigen, die miteinander verbunden sind“ (Artikel 6.1). Jede Anzeige zählt die Zeit eines Spielers für die ganze Partie herunter.

Nach deinem Zug hältst du deine eigene Uhr an und startest die deines Gegenübers. Nach Artikel 6.2.1 ist es dieser Druck auf die Uhr, der den Zug „vollendet“. Ein Zug, der die Partie beendet, etwa Matt oder Patt, ist auch ohne ihn vollendet.

Erreicht die Zeit eines Spielers null, ist nach den Regeln sein Fallblättchen gefallen.

Wie benutzt du eine Schachuhr, Schritt für Schritt?

  1. Vereinbare eine Zeitkontrolle und stell beide Seiten ein. 5+3 heißt 5 Minuten pro Person plus 3 Sekunden pro Zug. Fällt dir mitten in der Partie eine falsche Einstellung auf, halte die Uhr an und ruf den Schiedsrichter (6.10.2).
  2. Stell die Uhr neben das Brett. Bei einem FIDE-Turnier entscheidet der Schiedsrichter, wo sie steht (6.5). Nach den Regeln von US Chess wählt Schwarz die Seite (16L).
  3. Starte die Uhr von Weiß. Die Regel sagt nur, dass die Uhr von Weiß zur angesetzten Startzeit gestartet wird (6.6). In lockeren Partien drückt meist Schwarz, um sie zu starten.
  4. Zieh, dann drück mit derselben Hand. Nimm die Hand, mit der du die Figur gezogen hast (6.2.1, 6.2.3).
  5. Geh behutsam mit der Uhr um. Draufhauen, sie hochheben oder drücken, bevor du gezogen hast, verstößt gegen die Regeln (6.2.4), und drücken ohne Zug wird als regelwidriger Zug bestraft (7.5.3).
  6. Rück Figuren in deiner eigenen Zeit zurecht. Nur der Spieler, dessen Uhr läuft, darf sie zurechtrücken (6.2.5).
  7. Lass die Uhr laufen. Halte sie nur an, um den Schiedsrichter um Hilfe zu bitten, zum Beispiel wenn für eine Umwandlung keine Figur da ist (6.11).
  8. Behalte deine Zeit im Blick. Läuft sie ab, verlierst du auf Zeit, mit der Remis-Ausnahme weiter unten (6.9).

Welche Regeln gelten für die Schachuhr?

Drück die Uhr mit der Hand, mit der du gezogen hast, geh behutsam mit ihr um, und wenn deine Zeit abläuft, verlierst du, außer dein Gegenüber kann dich nicht mattsetzen.

Regel Was sie bedeutet FIDE-Artikel
Der Druck vollendet den Zug Du ziehst, hältst deine Uhr an und startest die deines Gegenübers 6.2.1
Dieselbe Hand Drück mit der Hand, mit der du gezogen hast 6.2.3
Behutsam bedienen Kein Draufhauen, Hochheben oder Drücken vor dem Zug 6.2.4
Partiebeginn Die Uhr von Weiß wird zur angesetzten Startzeit gestartet 6.6
Zeitüberschreitung Du verlierst, außer dein Gegenüber kann dich mit keiner Folge regelgemäßer Züge mattsetzen, dann ist es remis 6.9
Anhalten Nur, um den Schiedsrichter um Hilfe zu bitten 6.11
Regelwidriger Zug Dein Gegenüber bekommt 2 Minuten zusätzlich, 1 im Schnellschach und Blitz; ein zweiter regelwidriger Zug verliert 7.5.5, A.3, B.3
Handys Jedes elektronische Gerät, das der Schiedsrichter nicht genehmigt hat, kostet dich die Partie 11.3.2

US Chess regelt Zeitüberschreitungen enger. Nach Regel 14E ist eine Zeitüberschreitung nur in aufgezählten Fällen remis: Dein Gegenüber hat einen blanken König, König und Läufer oder König und Springer ohne forcierten Gewinn, oder König und 2 Springer, während du keine Bauern hast. Nur die Spieler dürfen ein gefallenes Fähnchen anzeigen (13C1), und es gilt als gefallen, sobald einer von beiden darauf hinweist (16E).

Was bedeuten 5+3 und 90+30?

Die erste Zahl ist die Grundzeit jedes Spielers in Minuten. Die zweite ist das Inkrement, also die Sekunden, die pro Zug dazukommen. 90+30 heißt demnach 90 Minuten pro Person plus 30 Sekunden pro Zug. US Chess schreibt dieselbe Zeitkontrolle als G/90 inc/30 und eine Zeitkontrolle mit Delay als G/30 d/5 (5B2).

Wie die FIDE Zeitkontrollen einteilt

Die FIDE rechnet Grundzeit plus 60 mal Inkrement, also die Zeit eines Spielers über eine Partie von 60 Zügen. Diese Summe entscheidet über die Kategorie.

Kategorie FIDE-Regel (Grundzeit + 60 × Inkrement) Beispiele
Blitz 10 Minuten oder weniger (Anhang B.1) 3+2 = 5, 5+3 = 8
Schnellschach Mehr als 10 und weniger als 60 Minuten (Anhang A.1) 10+5 = 15, 15+10 = 25
Turnierschach (klassisch) 60 Minuten oder mehr, denn alles Kürzere ist Schnellschach oder Blitz; die Wertungsregeln der FIDE setzen je nach Wertungsniveau Mindestwerte von 60, 90 oder 120 Minuten 45+15 = 60, 90+30 = 120
Bullet Ein Begriff aus dem Online-Schach ohne FIDE-Kategorie 1+0 online

Deshalb zählt 10+5 als Schnellschach: Das Inkrement von 5 Sekunden bringt 5 Minuten zur Grundzeit von 10 Minuten dazu.

Die FIDE nennt 90+30 das traditionelle Minimum für klassisches Schach auf hohem Niveau. Ein Pilotprojekt von 2026 erlaubt 60+30 bei genehmigten Turnieren, und die Generalversammlung der FIDE hat sich am 12. Oktober 2026 für kürzere klassische Zeitkontrollen ausgesprochen. Die Regeln selbst haben sich aber noch nicht geändert.

Für eine lockere Partie sind 5+3 und 10+5 gängige Einstellungen. US Chess (5E) schlägt 2 Sekunden Inkrement oder Delay bei einer Grundzeit von 10 Minuten oder weniger vor, 3 Sekunden bei einer Grundzeit unter 30 Minuten und 5 bis 30 Sekunden bei einer Grundzeit von 30 Minuten oder mehr.

Inkrement vs. Delay: Was ist der Unterschied?

Beide geben dir bei jedem Zug ein Polster. Das Inkrement fügt Zeit hinzu, die sich ansammeln kann. Das Delay gibt dir bei jedem Zug ein freies Zeitfenster, und deine Hauptzeit steigt nie über den Stand zu Beginn dieses Zugs.

Bei einer Einstellung von 5 Sekunden und 57 Sekunden Restzeit zu Beginn deines Zugs:

Modus Zug in 2 Sekunden Zug in 10 Sekunden Kann sich Zeit ansammeln?
Fischer-Inkrement 60 52 Ja
Einfaches Delay 57 52 Nein
Bronstein-Delay 57 52 Nein

Einfaches Delay und Bronstein-Delay führen zum selben Ergebnis und zeigen es nur unterschiedlich an, wie ein Hinweis für Turnierleiter von US Chess unter 5B1 anmerkt.

Warum US-Turniere oft mit Delay spielen

US Chess nennt keinen offiziellen Grund, aber seine Standardeinstellungen setzen auf Delay: 5 Sekunden Delay für reguläre oder doppelt gewertete Partien und 3 Sekunden Delay für Quick-Partien, gegenüber 30 Sekunden Inkrement für reguläre Partien und keinem für Blitz.

Das übliche Argument von Turnierleitern im Forum von US Chess lautet, dass Delay die Rundenlänge planbar hält, weil man keine Zeit ansparen kann.

Wie stellst du eine digitale Schachuhr ein?

Wähl eine Voreinstellung oder stell deine eigene Zeit und dein Inkrement ein, dann starte die Uhr. Die Schritte folgen der DGT 2010, einer verbreiteten günstigen Turnieruhr, und ihrem Handbuch v1.3 von 2012:

  1. Schalte sie mit dem Schalter an der Unterseite ein. Sie zeigt die Option, die du zuletzt benutzt hast.
  2. Blättere mit den Plus- und Minus-Tasten durch die Optionen 01 bis 36.
  3. Drück die Haken-Taste (✓), um die Option zu aktivieren. Das Display zeigt die Startzeit.
  4. Bei einer manuellen Option stellst du Stunden und Minuten ein, dann Sekunden, dann den Bonus oder das Delay, Ziffer für Ziffer mit Plus, Minus und ✓. Manuelle Einstellungen bleiben gespeichert, wenn du die Uhr ausschaltest.
  5. Prüf, ob der Hebel auf der Seite von Weiß oben ist, und drück dann Play/Pause in der Mitte, um zu starten.
  6. Pausieren geht mit Play/Pause. Um die Zeit zu korrigieren, halte die Taste etwa 2 Sekunden gedrückt.

Nützliche Voreinstellungen in dieser Liste: 15 ist 3 Minuten + 2 Sekunden, 17 ist 1 Stunde 30 + 30 Sekunden, 18 ist ein manuelles Inkrement und 25 ein manuelles Bronstein-Delay. Neuere Geräte nummerieren sie womöglich anders, richte dich also nach der Liste auf der Unterseite deiner Uhr.

Die DGT 2010 hat keinen Modus für einfaches Delay (US-Delay). Die 2 Delays führen zum selben Ergebnis, und ein Hinweis für Turnierleiter von US Chess sagt, die Uhr nutze „den Bronstein-Modus statt Delay“.

Eine analoge Uhr ist einfacher: Zieh sie auf und stell beide Zifferblätter so, dass die erste Zeitkontrolle um 6 Uhr abläuft (US Chess 16B1). Inkrement oder Delay kann sie nicht, und US Chess setzt analoge Uhren unter den zulässigen Uhren an die letzte Stelle (5F1a, 5F2a).

Kannst du eine Schachuhr-App benutzen?

Für lockere Partien und Klubpartien ja. Bei FIDE-gewerteten Turnieren verbietet Artikel 11.3.2 jedes elektronische Gerät, das der Schiedsrichter nicht genehmigt hat, eine Handy-Uhr fällt also weg. US Chess hat keine Regel zu Uhr-Apps, und ein Turnierleiter kann verlangen, dass Handys ausgeschaltet sind. Welche App welche Zeitkontrollen kann, zeigt unser Vergleich von Schachuhr-Apps und echten Schachuhren.

Die Schachuhr von Checkmate IRL hat Voreinstellungen von Bullet bis klassisch plus eigene Zeiten, mit Inkrement und einfachem Delay, und du brauchst ein Konto, um sie zu nutzen. Sie speichert Ergebnis, Zeitkontrolle, Datum, Zugzahl und verbrauchte Zeit, und so hält sie Partien am Brett fest; die Züge schreibst du weiterhin auf ein Partieformular. Haben beide Spieler ein Konto, fließen gewertete Partien in eine Offline-Wertung, die auf Glicko-1 läuft. Die App ist kostenlos mit optionalem Pro-Abo und hat keine Werbung. Die Karte der Spielorte zeigt dir Orte zum Spielen in deiner Nähe.

Häufige Fragen

Wer startet die Schachuhr? Die FIDE (6.6) und US Chess (16I) sagen nur, dass die Uhr von Weiß zur Startzeit gestartet wird. In lockeren Partien drückt meist Schwarz, um sie zu starten. Fehlt bei einem Turnier von US Chess Schwarz, startet Weiß die eigene Uhr, zieht und startet dann die Uhr von Schwarz (16J).

Musst du die Schachuhr mit derselben Hand drücken? Ja. FIDE-Artikel 6.2.3 und Regel 16C1 von US Chess verlangen beide die Hand, mit der du gezogen hast.

Was passiert, wenn im Schach deine Zeit abläuft? Du verlierst auf Zeit. Nach den FIDE-Regeln (6.9) ist es remis, wenn dein Gegenüber dich mit keiner Folge regelgemäßer Züge mattsetzen kann. US Chess (14E) gibt nur in aufgezählten Fällen remis, etwa wenn dein Gegenüber nur noch einen blanken König hat.

Ist 10+5 Blitz oder Schnellschach? Schnellschach, nach der Rechnung der FIDE. Grundzeit plus 60 mal Inkrement ergibt 15 Minuten, mehr als die Blitz-Grenze von 10 Minuten.

Was ist der Unterschied zwischen einfachem Delay und Bronstein-Delay? Das Ergebnis ist dasselbe. Beim einfachen Delay wartet die Uhr, bevor deine Hauptzeit läuft. Beim Bronstein-Delay läuft sie herunter und gibt dir dann die verbrauchte Zeit zurück, höchstens bis zur Länge des Delays.

Was passiert, wenn du die Uhr drückst, ohne zu ziehen? Die FIDE behandelt das als regelwidrigen Zug (7.5.3). Dein Gegenüber bekommt 2 Minuten zusätzlich, im Schnellschach und Blitz 1, und ein zweiter regelwidriger Zug verliert.

Darfst du die Schachuhr während der Partie anhalten? Nur, um den Schiedsrichter um Hilfe zu bitten, zum Beispiel für eine Reklamation oder wenn für eine Umwandlung keine Figur da ist (FIDE 6.11). Bei US Chess darf ein Spieler beide Uhren anhalten, um eine Reklamation vorzubringen (5I).

Wie stellst du eine DGT 2010 auf 5+3 ein? Wähl Option 18, das manuelle Inkrement in der Liste v1.3, und gib dann 5 Minuten und 3 Sekunden Bonus ein. Voreinstellung 22 sieht ähnlich aus, nutzt aber ein Bronstein-Delay von 3 Sekunden. Prüf vorher die Liste auf der Unterseite deiner Uhr.

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Checkmate IRL ist die Companion-App für Schach am Brett: eine Schachuhr, die deine Ergebnisse speichert, eine Offline-Wertung und eine Karte mit Orten zum Spielen in deiner Nähe.

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